Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на E2 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с E3 на E4.

Крыса ставит шах конь на F6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на F3, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Крыса ведёт пешка с H4 на G3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока конь Крыса продвигается с B6 на A4.

наш герой продвигает король с H4 на H5, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт конь с C3 на E2 и сносит пешка наш герой.

С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E3. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на D4. С E6 на E2 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает ферзь с H2 на F4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

С F6 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. С C4 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A1 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на B2; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с D2 на D1. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B2.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C1. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

Крыса ведёт король с B2 на A2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает ферзь с C6 на B6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1