Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на E2 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с E3 на E4.
Крыса ставит шах конь на F6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с E3 на F3, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Крыса ведёт пешка с H4 на G3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.
Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока конь Крыса продвигается с B6 на A4.
наш герой продвигает король с H4 на H5, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт конь с C3 на E2 и сносит пешка наш герой.
С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на E3. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на D4. С E6 на E2 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает ферзь с H2 на F4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
С F6 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. С C4 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с A1 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.
Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на B2; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с D2 на D1. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B2.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на C1. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.
Крыса ведёт король с B2 на A2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает ферзь с C6 на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.