Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает король с C4 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C7.
король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с C7 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с C8 на D7; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает F7, оставляя E7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.