Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F4 на F5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
конь Крыса продвигается с D5 на B6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой.
С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на A4, пока король наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и наш герой скользит король по доске, с H4 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C8 на D6. наш герой продвигает король с F3 на E3; затем крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D6 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем конь Крыса продвигается с C8 на E7.
наш герой продвигает король с E3 на F4. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит король по доске, с E4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с F5 на F6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B8 на C7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.