Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с C5 на D7.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит король по доске, с F3 на F4.
Крыса ставит шах конь на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E6 на G5. наш герой продвигает король с E5 на F5.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на E6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на F3, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем конь Крыса продвигается с G5 на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5, и наш герой скользит король по доске, с C7 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G5 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на H6.
наш герой ставит шах пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7. конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B7 на B8. конь Крыса падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B8 на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает D8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает ферзь с F7 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.