Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A4 на C2 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. пешка Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади.

конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на F4.

Крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2. ферзь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем ферзь Крыса продвигается с D2 на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с A4 на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает ферзь с C3 на D3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

наш герой ставит шах пешка на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5; затем король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает ферзь с E5 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с G7 на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1