Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает конь на G4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с E1 на F1. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, пока король Крыса продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает король с G1 на F2, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает король с F2 на G3, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока король Крыса продвигается с H8 на G7.

наш герой продвигает король с H4 на H5, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H5 на G5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с H8 на G7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с G5 на H5, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с H6 на H5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с D5 на E6.

наш герой продвигает король с H5 на H6, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E3.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8, и король Крыса продвигается с D3 на D2.

наш герой продвигает король с H8 на H7, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C2. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1. наш герой ставит шах ферзь на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает король с H7 на H8, и крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на E5.

Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

С E5 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с A2 на A3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E4 на D4, пока крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на A2; затем король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A2 на B2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с A3 на A4.

наш герой продвигает король с B6 на C6, и крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на A4, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с A4 на B3; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и король Крыса продвигается с A2 на B3.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на B5; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса продвигается на C6 и забирает нашу пешка.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1