Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.

С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. С A8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С E4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на E7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, пока король Крыса продвигается с F6 на G6.

наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1