Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D8, пока слон наш герой занимает D4, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на C6, и наш герой скользит слон по доске, с D4 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на B7, пока наш герой скользит слон по доске, с G7 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с C5 на A4. наш герой продвигает слон с H6 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6. Сбив пешка на D5, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Крыса ставит конь на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

слон наш герой занимает G7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D5.

Крыса ставит шах конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем конь Крыса продвигается с B6 на C4. наш герой продвигает король с C6 на B5.

конь Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.

король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с F3 на F2.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на E3.

На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.

Крыса отвечает, двигая ферзь с F2 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на E5. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем ферзь Крыса продвигается с E3 на A7. наш герой продвигает король с D5 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. ферзь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B6 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

Крыса ставит шах ферзь на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

ферзь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с G6 на F7.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает слон с G7 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой ставит шах пешка на G6.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой ставит шах пешка на H7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H7.

наш герой скользит король по доске, с D7 на E7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6; затем король Крыса продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает король с E7 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока король наш герой занимает G7, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4, и наш герой скользит слон по доске, с H4 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на E5.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает слон с D8 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E1.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. наш герой ставит шах ферзь на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с F4 на E3.

наш герой продвигает ферзь с A8 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3.

Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока слон наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на F4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
151
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1