Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D8, пока слон наш герой занимает D4, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D8 на C6, и наш герой скользит слон по доске, с D4 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D8 на B7, пока наш герой скользит слон по доске, с G7 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с C5 на A4. наш герой продвигает слон с H6 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6. Сбив пешка на D5, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.
Крыса ставит конь на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
слон наш герой занимает G7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D5.
Крыса ставит шах конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем конь Крыса продвигается с B6 на C4. наш герой продвигает король с C6 на B5.
конь Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.
король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с F3 на F2.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на E3.
На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.
Крыса отвечает, двигая ферзь с F2 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на E5. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем ферзь Крыса продвигается с E3 на A7. наш герой продвигает король с D5 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. ферзь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B6 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
Крыса ставит шах ферзь на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
ферзь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с G6 на F7.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает слон с G7 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
наш герой ставит шах пешка на G6.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой ставит шах пешка на H7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H7.
наш герой скользит король по доске, с D7 на E7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6; затем король Крыса продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает король с E7 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока король наш герой занимает G7, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4, и наш герой скользит слон по доске, с H4 на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на E5.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с D6 на D7.
наш герой продвигает слон с D8 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E1.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. наш герой ставит шах ферзь на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с F4 на E3.
наш герой продвигает ферзь с A8 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3.
Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока слон наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на F4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.