Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, и конь Крыса продвигается с F8 на H7.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5.
Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем конь наш герой занимает E2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока король Крыса продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает конь с E2 на C1, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С E3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4; затем наш герой скользит слон по доске, с C5 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и конь Крыса продвигается с D5 на B4. наш герой продвигает слон с E3 на G5.
Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
С C1 на A2 конь наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C7.
король Крыса продвигается с D3 на D4. С E6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D6.
наш герой ставит шах конь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6; затем наш герой скользит слон по доске, с G5 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С D6 на E4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем конь наш герой занимает F6, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6.
С F6 на G4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D8, пока король Крыса продвигается с B7 на A7.
С D8 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого конь наш герой занимает E5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, пока король Крыса продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8; затем наш герой скользит конь по доске, с C4 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает конь с D6 на E8, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. С C7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.