Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, и конь Крыса продвигается с F8 на H7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем конь наш герой занимает E2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока король Крыса продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает конь с E2 на C1, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С E3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4; затем наш герой скользит слон по доске, с C5 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и конь Крыса продвигается с D5 на B4. наш герой продвигает слон с E3 на G5.

Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

С C1 на A2 конь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с D3 на D4. С E6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D6.

наш герой ставит шах конь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6; затем наш герой скользит слон по доске, с G5 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С D6 на E4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем конь наш герой занимает F6, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6.

С F6 на G4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D8, пока король Крыса продвигается с B7 на A7.

С D8 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого конь наш герой занимает E5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, пока король Крыса продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8; затем наш герой скользит конь по доске, с C4 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает конь с D6 на E8, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. С C7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1