Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с F5 на D3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока конь Крыса продвигается с D7 на C5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3.
Крыса ведёт конь с C5 на A4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на F1, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.
Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает H2, оставляя G1 позади. Крыса берёт пешка на G3 и ставит наш герой под шах.
С H2 на H3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.
Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с G3 на G4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. С F7 на E7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E4 на F4. наш герой продвигает король с E7 на D7, пока крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F3; затем король наш герой занимает B6, оставляя C7 позади. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
С B6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C1. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
король Крыса продвигается с F3 на G3. наш герой продвигает король с C4 на B4, и крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на F2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с F2 на E2.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D1; затем ферзь наш герой занимает D8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D1 на C2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, пока король Крыса продвигается с C2 на C1.
С F5 на D3 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.
Из тьмы Крыса толкает король на C1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A2, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C1 на D1.
С A1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. Крыса ведёт король с E2 на D3 и сносит пешка наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на D1.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока король Крыса продвигается с D4 на E3.
наш герой продвигает король с B3 на C3, и крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на F1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и король Крыса продвигается с G2 на G1.
С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на H2.
И это мат: наш герой завершает партию на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.