Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6. С E5 на F6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С G7 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D8 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8. С A4 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с A7 на B8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает ферзь с C7 на H7, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.