Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с E2 на E3, и крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит шах пешка на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. С A8 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7, и король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1