Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с F1 на G1, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D3 на B2.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на B2.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на H8. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, и наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. Крыса ставит шах пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D5 на D6. наш герой продвигает король с G4 на H4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и слон наш герой занимает B6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает слон с B6 на C7, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока слон наш герой занимает A5, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит слон по доске, с A5 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7.

наш герой продвигает король с G3 на G4; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3, и король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает король с F3 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A6.

наш герой продвигает король с D4 на C4; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4, пока наш герой скользит слон по доске, с H8 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7; затем король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F5.

Мат. ферзь наш герой на F3 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1