Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на F1, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6.
С F3 на F4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока конь Крыса продвигается с F8 на D7.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D6 на C4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока король Крыса продвигается с G7 на F8.
наш герой продвигает король с G5 на H5, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.
Из тьмы Крыса толкает конь на C8. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и конь Крыса продвигается с C8 на E7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на G8; затем король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. Шах от Крыса: конь укрепляется на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Крыса ставит шах конь на G6.
наш герой продвигает король с E5 на D6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E7.
С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с E7 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на F3; затем король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F3 на H2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, пока конь Крыса продвигается с G4 на F2. наш герой ставит шах пешка на C7.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с F2 на D3; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C1.
С C8 на C1 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на C5; затем ферзь наш герой занимает B1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с D7 на E7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2, пока король Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает ферзь с A2 на H2, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.