Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
слон Слизняк продвигается с E4 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк ставит слон на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем король Слизняк продвигается с E6 на F5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на H7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
король Слизняк продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает король с C3 на C4; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8, и наш герой скользит король по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
король Слизняк продвигается с B8 на A8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на B7.
С D6 король наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с D6 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
И это мат: наш герой завершает партию на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.