Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с C2 на C3.

Слизняк ставит шах пешка на B4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк ставит шах слон на B5.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C4 на B5.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока король наш герой занимает C6, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Слизняк продвигается с E6 на F6. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока король наш герой занимает E6, оставляя D7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

король Слизняк продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с E6 на F7.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2