Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с C2 на C3.
Слизняк ставит шах пешка на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк ставит шах слон на B5.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C4 на B5.
пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B6.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока король наш герой занимает C6, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Слизняк продвигается с E6 на F6. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока король наш герой занимает E6, оставляя D7 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
король Слизняк продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с E6 на F7.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.