Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
наш герой держится, пока часы Слизняк не дойдут до нуля.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Слизняк ставит шах пешка на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой продвигает король с E3 на D2; затем слизняк ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
конь Слизняк падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B8 на G3.
Слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D3 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.
король Слизняк продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на C8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает D6, оставляя F6 позади.
наш герой держится, пока часы Слизняк не дойдут до нуля.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 21 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.