Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

наш герой держится, пока часы Слизняк не дойдут до нуля.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Слизняк ставит шах пешка на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает король с E3 на D2; затем слизняк ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

конь Слизняк падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B8 на G3.

Слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D3 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.

король Слизняк продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на C8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает D6, оставляя F6 позади.

наш герой держится, пока часы Слизняк не дойдут до нуля.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 min 23 s
Moves
63
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2