Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B2 на A1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. конь Слизняк падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.

Сбив пешка на G2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F1. Слизняк ставит шах конь на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с E3 на D3; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. король Слизняк падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

король Слизняк продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

король Слизняк продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Слизняк продвигается с E5 на F6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5, пока ферзь наш герой занимает E7, оставляя D8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G4, и наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G3 на H2.

наш герой продвигает ферзь с F8 на G8; затем слизняк ставит король на H3, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2