Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с H7 на F8.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

конь Слизняк падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на D6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G6 на F7.

Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на E3.

Слизняк отвечает, двигая конь с E8 на D6. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на B6.

король Слизняк продвигается с F5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с H3 на G2, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2