Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с H7 на F8.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с D8 на E7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
конь Слизняк падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на D6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G6 на F7.
Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на E3.
Слизняк отвечает, двигая конь с E8 на D6. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на B6.
король Слизняк продвигается с F5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Слизняк отвечает, двигая король с H3 на G2, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.