Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает король на H5 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с F8 на H7.
наш герой продвигает король с E1 на F2, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока конь Крыса продвигается с H7 на G5.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает король с F3 на F4, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.
наш герой продвигает король с F4 на F3, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и конь Крыса продвигается с H7 на F8.
наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E4 на D3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Крыса продвигается с F8 на H7.
наш герой продвигает король с E3 на D2, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с G6 на F7.
наш герой продвигает король с E5 на D6, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. С D6 на D7 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем король наш герой занимает D8, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D8 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
С E3 на E2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает король с E2 на F2, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает король с F3 на E2, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с H6 на G7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, пока король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает король с E7 на F6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F8, оставляя F7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с F8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает король с F7 на G7.
Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на H3; затем король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, пока король Крыса продвигается с G2 на F3. наш герой продвигает король с C7 на B7, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D3, и сразу после этого король наш герой занимает A6, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2; затем наш герой скользит король по доске, с A6 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1.
С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D1 на E2. наш герой продвигает король с A4 на B5, пока крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с G2 на H3. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с H3 на G3 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.
Крыса продвигается на H3 и забирает нашу ферзь.
пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на G3; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с H3 на G4.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает король на G4; затем ферзь наш герой занимает H1, оставляя H8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на F4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H1 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на H5 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает ферзь с A8 на H8, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса продвигается на D8 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит король по доске, с B5 на C6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с C8 на B8.
наш герой продвигает король с B6 на C6, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 43 s
- Moves
- 220
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 31
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (220 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.