Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D1 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока конь Крыса продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4. Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах слон на H6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с H6 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
С F4 на G5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает слон с G5 на H4, пока крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D1; затем король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. С E1 на D1 король наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает слон с E7 на B4, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах пешка на G7.
король Крыса продвигается с F8 на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем слон наш герой занимает E5, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8.
Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
король Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой ставит шах слон на D4.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Мат. слон наш герой на C5 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.