Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
конь Слизняк продвигается с G3 на H1. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Слизняк продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, пока ферзь наш герой занимает A4, оставляя A8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
конь Слизняк продвигается с G3 на E4. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G4 на E4.
Слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
слон Слизняк достигает B4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает слон с E3 на D2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C5 на G1, и наш герой скользит ферзь по доске, с H4 на E1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G1.
пешка Слизняк продвигается с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G1 на E3.
Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B8.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с A7 на A8. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.