Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт ферзь наш герой на A3.

наш герой вынужден бежать. Слизняк удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Слизняк продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на A8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A3. Слизняк ведёт пешка с B4 на A3 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6.

С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

пешка Слизняк продвигается с A3 на A2. С C3 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

слон Слизняк продвигается с A1 на F6, пока наш герой продвигает король с D3 на C4. Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5; затем из тьмы Слизняк толкает пешка на F4. король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая слон с F6 на H8.

С C6 на D6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A1, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. слон Слизняк продвигается с A1 на F6, и наш герой продвигает король с C6 на C7.

Слизняк ставит шах слон на D8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает слон на F6. король наш герой занимает C7, оставляя C6 позади; затем слизняк отвечает, двигая слон с F6 на C3.

наш герой скользит король по доске, с C7 на B8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8.

слон Слизняк продвигается с C3 на H8.

наш герой вынужден бежать. Слизняк удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
56
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2