Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Слизняк продвигает пешка на B1 и забирает нашу ферзь.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на E4.
Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. Слизняк ведёт пешка с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает конь с F3 на D2. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
С D2 на B1 конь наш герой поглощает ладья Слизняк.
ферзь Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.
конь наш герой занимает D2, оставляя B1 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с D4 на E5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с D2 на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.
Слизняк берёт конь на D4 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает слон с C1 на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G1.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
ферзь Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с E1 на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и король Слизняк продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит ферзь на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк ведёт пешка с F7 на G6 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с A3 на A8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A2.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
ферзь Слизняк продвигается с A2 на B3. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ведёт король с E5 на E4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A4. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Слизняк отвечает, двигая король с E4 на D4. С E3 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C3. С E6 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с D1 на E1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B1.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E4.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на E4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на B1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2, пока пешка Слизняк продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает ферзь с B2 на B1, и слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C2.
наш герой продвигает король с D2 на E1. Слизняк берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
ферзь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на F3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G2.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на G2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
Слизняк отвечает, двигая король с A4 на A5. Взяв конь на C3, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Слизняк продвигается с A4 на B5.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B6 на B5.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Слизняк продвигается с A6 на B7.
наш герой продвигает ферзь с C5 на D6, и слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 20
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.