Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C8 на C3 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает слон с A3 на C1; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с H3 на G3; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и слон наш герой занимает B4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с B4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4; затем король Крыса продвигается с C6 на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на A5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока слон наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с G3 на F3. пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

Крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на B6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C3.

король Крыса продвигается с B6 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E3 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока ферзь наш герой занимает A5, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7.

наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на C8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и ферзь наш герой занимает B5, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Крыса продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает ферзь с B5 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на B7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1