Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B4 на A4 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6.

С D5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E6 на F5. наш герой ставит шах пешка на G4.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с C3 на C4, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на F3, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и король Крыса продвигается с E4 на F5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает король с C3 на C4, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на D7. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с A3 на B4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока король Крыса продвигается с F8 на E8.

С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и король Крыса продвигается с C7 на D6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем король наш герой занимает E8, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, пока король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает слон с C1 на F4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1