Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B8 на C7 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.

пешка Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с E1 на D1. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H8, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с H8 на G8; затем наш герой скользит конь по доске, с F3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

С H4 на G6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает конь с G6 на F4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3. Крыса берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса ставит шах ферзь на G7.

наш герой скользит король по доске, с C3 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

ферзь Крыса продвигается с G4 на G8. С A5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит ферзь на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на E2, и сразу после этого конь наш герой занимает F4, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E2 на H2.

Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6. Крыса ведёт ферзь с H2 на C7 и сносит слон наш герой.

наш герой продвигает конь с B6 на A4, пока крыса ставит ферзь на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем конь наш герой занимает A8, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на A4.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5. Крыса ставит шах ферзь на F5.

наш герой продвигает король с A5 на B6. ферзь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F3.

король наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса ставит шах ферзь на C3.

наш герой скользит король по доске, с C7 на B7. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и ферзь Крыса продвигается с F3 на C6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. ферзь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A7, оставляя B8 позади. Крыса берёт пешка на C5 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит конь по доске, с A8 на B6, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, пока ферзь Крыса продвигается с B5 на E2.

наш герой продвигает король с B7 на A7, и крыса ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на H4, и сразу после этого конь наш герой занимает C8, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H4 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с B7 на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8, и король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает король с A8 на B8. ферзь Крыса достигает C7 и угрожает королю наш герой.

С B8 на C7 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1