Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E5 на E6 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.

конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Крыса ведёт конь с D3 на F4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F4.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с C8 на B8.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса ведёт король с B7 на A8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и пешка Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает король с D2 на E1, пока крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H1 на D1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Крыса ставит шах ферзь на F2.

С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H3.

король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади. Крыса ставит шах ферзь на E6.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с A7 на B7.

наш герой продвигает король с D7 на E6, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем король наш герой занимает E6, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1