Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

ферзь наш герой приземляется на E1 и побеждает ладья Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

конь Слизняк продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает слон с G5 на D8; затем слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

слон наш герой занимает E7, оставляя D8 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на G7, пока наш герой скользит слон по доске, с E7 на F8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Слизняк продвигается с C5 на D5.

наш герой продвигает король с F2 на G2. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает конь на G2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает король с G2 на F2; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и слон наш герой занимает F4, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Слизняк продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает слон с D6 на F8.

Слизняк ставит шах пешка на F4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает слон с F8 на H6; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк ставит шах пешка на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

С F7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E8 на D8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C7 на B7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B5.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E3 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B6.

король Слизняк продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с C5 на C6. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с E8 на E1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2