Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Слизняк продвигается с G8 на F6.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Слизняк отвечает, двигая конь с G7 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G7. наш герой берёт конь на G7 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Слизняк продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает ферзь с G7 на E5.

Слизняк ставит шах пешка на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на B3, и ферзь наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B3 на A4.

Мат. ферзь наш герой на C2 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2