Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Слизняк продвигается с G8 на F6.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
Слизняк отвечает, двигая конь с G7 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G7. наш герой берёт конь на G7 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Слизняк продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает ферзь с G7 на E5.
Слизняк ставит шах пешка на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Слизняк толкает король на B3, и ферзь наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B3 на A4.
Мат. ферзь наш герой на C2 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.