Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт ферзь наш герой на H8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает слон с B2 на C1, пока слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3. С C5 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, пока пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.
С C5 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F4.
Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на H7; затем наш герой скользит слон по доске, с F4 на D2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и король Слизняк продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает слон с D2 на C1, пока слизняк ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на G2; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с G2 на F2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока ферзь Слизняк продвигается с F2 на H2.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ведёт ферзь с H2 на H8 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A1, и сразу после этого конь наш герой занимает D4, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7; затем наш герой скользит конь по доске, с D4 на F5. Слизняк берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.
С D1 на C1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на B8; затем конь наш герой занимает G8, оставляя E7 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7. Слизняк продвигается на D7 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает конь с E7 на D5, и слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G2, и сразу после этого конь наш герой занимает D3, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит конь по доске, с D3 на E1.
Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ферзь Слизняк достигает H2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D2 на D1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Слизняк ставит шах ферзь на C5.
король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. ферзь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D1 на E2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1.
Слизняк ставит шах ферзь на F8.
наш герой продвигает король с F1 на E2, и слизняк ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C2.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B7, и сразу после этого конь наш герой занимает A1, оставляя C2 позади. Слизняк ставит шах ферзь на A6.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D1, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C7.
наш герой продвигает король с C1 на B1. Слизняк ставит шах ферзь на B8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем конь наш герой занимает C2, оставляя A1 позади.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F4.
наш герой скользит конь по доске, с C2 на E3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G4. Чистый удар: конь наш герой сносит ферзь на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.