Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт ферзь наш герой на H8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает слон с B2 на C1, пока слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3. С C5 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, пока пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.

С C5 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F4.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на H7; затем наш герой скользит слон по доске, с F4 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает слон с D2 на C1, пока слизняк ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на G2; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с G2 на F2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока ферзь Слизняк продвигается с F2 на H2.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ведёт ферзь с H2 на H8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A1, и сразу после этого конь наш герой занимает D4, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7; затем наш герой скользит конь по доске, с D4 на F5. Слизняк берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.

С D1 на C1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.

король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на B8; затем конь наш герой занимает G8, оставляя E7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7. Слизняк продвигается на D7 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает конь с E7 на D5, и слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G2, и сразу после этого конь наш герой занимает D3, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит конь по доске, с D3 на E1.

Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ферзь Слизняк достигает H2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на D1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Слизняк ставит шах ферзь на C5.

король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. ферзь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D1 на E2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1.

Слизняк ставит шах ферзь на F8.

наш герой продвигает король с F1 на E2, и слизняк ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C2.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B7, и сразу после этого конь наш герой занимает A1, оставляя C2 позади. Слизняк ставит шах ферзь на A6.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D1, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C7.

наш герой продвигает король с C1 на B1. Слизняк ставит шах ферзь на B8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем конь наш герой занимает C2, оставляя A1 позади.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F4.

наш герой скользит конь по доске, с C2 на E3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G4. Чистый удар: конь наш герой сносит ферзь на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2