Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
конь наш герой приземляется на E6 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает конь на G8, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
Слизняк ставит шах пешка на E2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
слон Слизняк продвигается с C3 на A1. наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на A2. Из тьмы Слизняк толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A2 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит конь по доске, с B4 на A2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C1; затем слон Слизняк продвигается с A1 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Слизняк ставит слон на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B3 на C5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока конь наш герой занимает B7, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит конь по доске, с B7 на A5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B7, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C3 на E5.
наш герой продвигает конь с B7 на A5; затем слизняк ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на B4.
Слизняк отвечает, двигая конь с G6 на F4, пока наш герой скользит конь по доске, с B4 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4; затем конь Слизняк продвигается с F4 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Слизняк ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. С C7 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой берёт конь на E6 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с E6 на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на E7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на G6.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на G5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.