Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на B7 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Паук ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. С C1 на D2 слон наш герой поглощает конь Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на A3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, пока король Паук продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает конь с D2 на C4, и паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Из тьмы Паук толкает конь на C5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D5, оставляя D1 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.

Паук отвечает, двигая конь с C5 на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на B7.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. С F3 на G5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

король Паук продвигается с F8 на G7. наш герой ставит шах конь на E6.

Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Из тьмы Паук толкает король на G6, и сразу после этого конь наш герой занимает C5, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

С C4 на A5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

король Паук продвигается с F7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.

Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на G5.

Из тьмы Паук толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. король Паук продвигается с F5 на G6.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Паук отвечает, двигая король с G6 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на F8. С подземной хитростью Паук ведёт король на G4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

король Паук продвигается с G4 на H5. наш герой ставит шах конь на G7.

Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Мат. конь наш герой на E5 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3