Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C4 на E4 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и слон наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Слизняк ставит шах ладья на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. конь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Слизняк ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на F4.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Сбив пешка на C4, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G4 на F3; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и слон наш герой занимает E1, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Слизняк продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого слизняк ставит ладья на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на H4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на F7.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. ферзь Слизняк достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с C4 на E4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2