Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Слизняк продвигает конь на C1 и забирает нашу слон.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на E4.
Слизняк продвигается на C1 и забирает нашу слон.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и конь Слизняк продвигается с C1 на A2. наш герой продвигает король с D1 на C2, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Слизняк толкает король на F6.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на A2.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C1, пока король Слизняк продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает король с A2 на B1, и слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Слизняк толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает король с E3 на D4, пока слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. С B4 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с D5 на E4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
король Слизняк продвигается с G5 на H4. наш герой ставит шах пешка на G3.
Слизняк ставит король на H3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Слизняк продвигается на H2 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H2 на G2; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Слизняк продвигается с H1 на G2.
наш герой продвигает король с F4 на E3, пока слизняк ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Слизняк толкает король на H1. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с H1 на H2. С F5 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.
С F4 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на H2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G2 на H1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Слизняк продвигается с G2 на H2. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на H2; затем конь наш герой занимает F4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H2 на G1.
наш герой ставит шах ферзь на D1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, пока король Слизняк продвигается с H2 на G1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
Слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.