Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк ведёт конь с E4 на D6 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6.
С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на E8.
С D7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, пока пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает ферзь с D7 на D6, и слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк продвигается на D6 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой ставит шах пешка на H6.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Слизняк продвигается с D6 на C4.
С B3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с B5 на C4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Слизняк толкает король на G6. С C8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. наш герой ставит шах ферзь на H4.
король Слизняк продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
король Слизняк продвигается с F7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H6 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.