Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

слон наш герой приземляется на B6 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на C2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. С D2 на C2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает слон с C1 на F4, пока слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F4 на G5. Слизняк ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает слон с G5 на H4, и слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E8; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк продвигается на D7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Слизняк продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает король с E2 на F2, и слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C7, и сразу после этого король наш герой занимает H2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с C7 на A8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и король Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с H4 на G5, пока слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк отвечает, двигая конь с C7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.

конь Слизняк достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F5 на E5, и слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и конь Слизняк продвигается с C8 на B6. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на B6.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем слон наш герой занимает C5, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, пока король Слизняк продвигается с H5 на H4.

С B8 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с G7 на G6.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С E3 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем ферзь наш герой занимает B5, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Слизняк продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает ферзь с C4 на C6, и слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2