Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E3 на C5 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.

слон Слизняк продвигается с D6 на B4. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5; затем наш герой скользит слон по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.

С E3 на C5 слон наш герой поглощает слон Слизняк.

король Слизняк продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает король с D2 на E3, пока слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

С E3 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6.

С C5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока король Слизняк продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Слизняк продвигается с G6 на F7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем ферзь наш герой занимает E7, оставляя B7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H5.

И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2