Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на H8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает слон с A3 на C1, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем слизняк ставит конь на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на D7.

наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на H8.

наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с H8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на F6.

Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E5. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с F6 на E5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

король Слизняк продвигается с D7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.

С B7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Слизняк падает на B8 и вырывает ферзь у наш герой.

С B5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Слизняк продвигается с A8 на A7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2