Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на F3, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H2.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с F1 на G2. пешка Слизняк падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H1.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F3 на D4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

Слизняк ставит конь на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Слизняк толкает конь на H8, пока король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G6.

король Слизняк падает на B5 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на A6.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Слизняк толкает король на A5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A5 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Слизняк продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. Мат. ферзь наш герой на A4 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2