Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем слон Слизняк продвигается с D6 на G3.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.
Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, пока слон наш герой занимает H4, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с H4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
пешка Слизняк продвигается с H7 на H5. наш герой продвигает слон с E7 на H4; затем слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и слон наш герой занимает C7, оставляя D8 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A5.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на D4.
наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. пешка Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на D4.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает ферзь с C7 на C5, и сразу после этого слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на H6, пока слон наш герой занимает D8, оставляя A5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит слон по доске, с D8 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E3.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и слон наш герой занимает H4, оставляя E7 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7. С H6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7; затем король Слизняк продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает слон с E7 на H4, и сразу после этого слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Слизняк толкает король на H8, пока слон наш герой занимает E7, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит слон по доске, с E7 на F8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает ферзь с C8 на C6; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает слон с F8 на C5, и сразу после этого слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.