Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

слон наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает слон с C1 на H6. пешка Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит слон на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с A8 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

пешка Слизняк продвигается с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с C3 на C6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк отвечает, двигая король с E5 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C2.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и ферзь наш герой занимает C2, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7. наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с D5 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает H6, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E7.

наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2