Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

конь Слизняк продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3.

конь Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G3 на G4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на G4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Слизняк ставит шах пешка на D5.

наш герой продвигает король с E4 на D3; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Слизняк под шахом.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает слон у наш герой.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Слизняк ставит шах пешка на C4.

наш герой скользит король по доске, с D3 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H2.

король Слизняк продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает ферзь с H2 на F2; затем слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F3 на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с B7 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает ферзь с C5 на B6; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и ферзь наш герой занимает A6, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2