Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока конь Крыса продвигается с D5 на C3. наш герой продвигает король с G3 на G4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Крыса продвигается с A2 на C3.
наш герой продвигает король с G6 на F6, пока крыса ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. С F6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3.
С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C7 на B6, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. С B6 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с H5 на H6 и сносит пешка наш герой.
ферзь наш герой занимает G4, оставляя G8 позади. конь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с A5 на B4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на A5.
король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и король Крыса продвигается с H7 на G7.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.