Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока конь Крыса продвигается с D5 на C3. наш герой продвигает король с G3 на G4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Крыса продвигается с A2 на C3.

наш герой продвигает король с G6 на F6, пока крыса ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. С F6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3.

С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C7 на B6, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. С B6 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с H5 на H6 и сносит пешка наш герой.

ферзь наш герой занимает G4, оставляя G8 позади. конь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A5 на B4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на A5.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и король Крыса продвигается с H7 на G7.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1