Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1; затем конь Крыса продвигается с B4 на D5.

наш герой продвигает король с C1 на B1. конь Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Крыса толкает конь на H5, пока король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

конь Крыса продвигается с H5 на F6. наш герой продвигает слон с C1 на G5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

пешка Крыса падает на F6 и вырывает слон у наш герой.

король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C4.

Крыса ставит шах пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с D4 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Крыса ставит шах пешка на G5.

король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает король с G3 на F2; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на F5, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Крыса продвигается с G6 на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на H4, пока король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и наш герой скользит король по доске, с D4 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G3 на F3.

наш герой продвигает король с D3 на D2; затем крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на F3, и король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на G1, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Крыса продвигается с G2 на H1.

наш герой продвигает король с D1 на E1. пешка Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1