Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Крыса отвечает, двигая конь с B4 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. конь Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем конь Крыса продвигается с C7 на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. конь Крыса падает на D7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D3 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на C5.

наш герой продвигает король с F4 на E5; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D5 на C5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает король с B6 на B7, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает B8, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7; затем король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает ферзь с A8 на E8, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1