Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на B5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A3 на C5.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E5 на F6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E8; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A7.

наш герой продвигает король с E1 на D2. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на A3, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4; затем король Крыса продвигается с A5 на B6. наш герой продвигает ферзь с E4 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт конь на B5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B5.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

король Крыса продвигается с B5 на B6. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на C5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.

С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C4 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на B5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6; затем король Крыса продвигается с B5 на A6.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1