Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. конь Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на D3. наш герой продвигает король с G1 на H2; затем крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на F7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G7 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с G1 на F2; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B8.
наш герой продвигает король с E3 на D4. пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на E6. наш герой продвигает король с C3 на B3.
Крыса ставит шах конь на C5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Сбив пешка на A4, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B2, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
Крыса ставит шах конь на D1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем конь Крыса продвигается с D1 на B2. наш герой продвигает король с B3 на A3, и сразу после этого крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F5, и наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C5 на B4.
Крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D2 на E1.
король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на D3, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на E4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с E5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на G7.
король Крыса падает на G7 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с F5 на E5; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.