Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт конь с F6 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. пешка Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем конь Крыса продвигается с D5 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
конь Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на E4.
С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
конь Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с G8 на F6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с C2 на B1; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 22
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.