Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает король с B2 на C3, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, пока король Крыса продвигается с H7 на H8. С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает король с C5 на D5, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
С D5 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с E7 на D8.
С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B5 позади.
Крыса ведёт король с D6 на C6 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с D7 на D8.
наш герой продвигает король с C4 на C3, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем ферзь наш герой занимает D5, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6.
С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ферзь с A8 на E4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.